martes, 30 de agosto de 2011

fifa vs pes

Tan eterna como atractiva discusión. Quien no ha jugado al fifa? o al pro? pero.... cual és mejor?
Supongo que las respuestas son variadas, lo que si es bien sabido es que para muchos (entre los que me incluyo) ni PES es tan malo ni FIFA es tan perfecto, expliquemonos.

No me importan demasiado los gráficos más allá del gameplay en un juego de fútbol, quiero decir, odio las comparaciones faciales (¿quién se fija en la cara de los jugadores mientras esta jugando un partido de fútbol? ¿no es mejor mejorar el césped o el sistema de iluminación, por ejemplo?).

Lo que si me importa es la jugabilidad, pero va un paso más allá de analizar objetivamente los mecanismos jugables de cada titulo (respuesta, fisicas...) y decidir cual es mejor, trata del feeling que cada juego pueda causar en el jugador a la hora de jugarlo, y en eso influyen muchos factores.
Por ejemplo, la jugabilidad del FIFA 11 resulta alarmantemente repetitiva y cerrada, poco realista en su conjunto, movimientos excesivamente rápidos de los jugadores o tiros irreales, mala selección de tiros y regates poco intuitivos y difíciles, no te puedes ir por velocidad con Messi y el juego peca de excesiva verticalidad, dejando la estrategia del toque en el medio campo "casi" en un segundo plano, también influye la medida del propio campo, inusitadamente pequeño, lo que empobrece la dinámica del juego creando barullos de jugadores donde no debería haberlos, a parte de eso, FIFA resulta poco jugable con las cámaras más cercanas debido a la sensación de que todo patina, muy apreciable desde estas cámaras (balón (parece de playa por su poco peso) y jugadores), lo que acelera el ritmo del juego inclusive con la velocidad más lenta, apreciándose la exagerada verticalidad de la que he hablado. Aunque todos estos factores se olvidan fácilmente gracias al feeling tan positivo que en su conjunto crean las excelentes y naturales fisicas combinadas con los graficos y el sonido. Todo este conjunto crea un juego dónde ya no se aprecian sus lagunas jugables y poco importa si todos los equipos juegan igual, es, simplemente, muy divertido.

PES 2011 presenta grandes lagunas jugables, especialmente en las físicas, que limitan bastante el juego, también peca de repetitivo (mucho menos que el FIFA 11), la sensación de control en ocasiones es mínima y los botones no responden de una manera natural en las acciones del jugador en muchas ocasiones, insisto, problemas derivados de la mala física del título, subsanables con un nuevo motor más potente que konami rechaza implantar (por el costo económico que esa mejora conlleva). Aunque PES 2011 tiene ese algo... no sabría decir el que, que hace que los partidos, una vez te habitúas a su dinámica jugables, resultan muy satisfactorios y adictivos. También cabe mencionar que el balón tiene una gran física y peso, lo que te hace sentir que lo mueves por un campo con las medidas justas. En conclusión, al igual que en FIFA 11, PES 2011, también conserva ese feeling especial.

Por último (esta es una cuestión que FIFA 11 ha mejorado tímidamente con su Personality+), cabe destacar que en PES 2011 sientes que jugadores son cracks y cuales no, esto es importante, tanto en la Liga Máster (dónde sientes que salta al campo una estrella recién fichada que marcará las diferencias en el partido, por su toque, su velocidad...) como en el modo exhibición. FIFA 11, debido a su repetitivo sistema jugable, carece de esa sensación, aunque muy posiblemente se subsane en futuras entregas (ya digo, que este error era más propio de anteriores FIFAs).
Queria acabar con un recuerdo al mítico FIFA 08 que muchos recordaréis por ese ritmo tan realista que ojalá vuelva (aunque sea con una opción de velocidad "muy realista") en futuros FIFAs.

domingo, 8 de mayo de 2011

simulador vs juegos casual (arcades-pseudosimuladores)

La industria del videojuego avanza a un ritmo imparable, las gráficas quedan obsoletas al medio año de su adquisición (siendo necesarias continuas actualizaciones para ellas al poco tiempo), los sistemas de sonido son cada vez más avanzados, así, los videojuegos son cada vez más atractivos para la población, por lo que se ven obligados a diseñar sistemas de control "a prueba de niños y adultos novatos" para satisfacer las necesidades del consumidor. Es decir, pese al avance técnico y las nuevas posibilidades que este atesora, los videojuegos son cada vez menos realistas, j_der.

¿Quién no ha soñado en conducir un F1 alguna vez? Bien, supongo que a la mayoría de mortales nos gustaria complacer esa necesidad vital de sentirse inmersos en una carrera de F1, pero no nos lo podemos costear. Esa es la diferencia, TODOS queremos sentirnos Schumacher pero unos somos apasionados del motor (ya sabéis, tiquismiquis con las físicas, el sonido, el comportamiento del vehículo) y otros no tienen ni idea de lo que significa la velocidad más allá de lo que muestra la televisión (la mayoría). Así que cogeremos el último "simulador" de F1, el de Codemasters, para experimentar las sensaciones que de un simulador ha de trasmitir y os puedo asegurar que dichas sensaciones son inexistentes; curvas donde se frena en el vértice, los vehículos gozan de un grip que ya les gustaría a los F1-teams y lo peor de todo es ver esos vídeos donde se compara la realidad con el videojuego y dónde se nos intenta decir: "mirad como coinciden la trayectoria en la realidad y en el videojuego, esa es la prueba ineludible de que estamos ante un SIMULADOR". Bien, para mi esa es sólo la prueba de que estamos ante un ARCADE como la copa de mi pino, ¿con un joystick (porque estos "simuladores" no se programan para volantes) hago el tiempo de un piloto profesional que lleva años perfeccionando su técnica en el mismo circuito?, ¿muevo el joystick con el mismo nerviosismo en cada curva; traccionar el vehículo, subvirar o sobrevirar, correciones de trazada....? la respuesta es NO, por lo tanto no nos encontramos ante un simulador que sacie las ansias de pilotaje realista para los usuarios más exigentes (eso si, los gráficos y la inmersión es muy bonita, tengo que reconocer que el ambiente que envueve las carreras aporta un aura de simulación (que insisto que se disipa cuando tomas la primera curva)).

El siguiente caso es mucho más sangrante, hablo del Gran Turismo 5, que se autodenomina como el mejor simulador de conducción. A parte de poder demandarles por publicidad engañosa, debemos hacer énfasis en el hecho de que cuando decimos que nos encontramos ante el mejor simulador del mundo lo hacemos desde un criterio subjetivo que hace prevalecer el nivel gráfico alcanzado por el título con unas pinceladas de lentitud en los vehículos ante el verdadero realismo que a día de hoy sólo atesoran LFS, rFactor, GTR Evo y Race On(increíble física de los monoplazas) y RBR (muy criticado por algunas extrañas reacciones de las físicas pero en pista el comportamiento es intachable), es verdad que no son tan vistosos, ni tienen tantos coches, pero requieren un nivel de conducción muy cercano a la realidad que los convierte en tremendamente adictivos. Simulación no es igual a aburrimiento, sinceramente creo que GT5 es un arcade lento (no existe el nerviosismo al volante en curva, apenas hay correcciones, el volante parece que se mueve tranquilamente, cual excursión con furgoneta, a 300 KM/H), pero muy grande y con una envidiable variedad de coches.

Por último vamos a mencionar los juegos WRC 2010 y motogp 10/11, SBK 2011 y TDU 2, el primero es un intento fallido de simulación, pero que presenta las bases para realizar un gran simulador de rallyes que se compare a RBR, por lo tanto chapó para Blackbeans (que junto a la infravalorada Simbin mejor recrea el comportamiento de los coches en carrera). El Motogp 10/11, pese a presentar una actualización gratuita y gozar de todas las licencias (incluïdas 125 y Moto2) no acaba de presentar una simulación seria por parte de Capcon, si, puede quitarnos el mono de carreras sólo con ver las repeticiones y sus gráficos, pero los moteros querrán algo más. El SBK 2011 es la sosa más lista, es decir, el juego presenta una gran simulación pero por algún extraño motivo es soso, me gustaría ver más movimiento en la cámara cockpit (mucho más movimiento), me gustaría tener la sensación de que estoy viendo una cámara instalada en el casco del piloto y no una cosa rígida para que los "niños" no pierdan la pista de vista. Por último, el TDU2 se presenta como ese juego que puede hacernos vivir el sueño de hacer el cabra con un Ferrari por las calles, pero: su conducción es más propia de los arcades, su ambientación..... sin gente por las calles (huy no! que los atropellariamos!!), ni en los balcones, es díficil una buena ambientación y cámaras rígidas de nuevo, pese a eso resulta divertido por alguna razón.

Me gusta más conducir que ganar poque si, es un tópico el que dice que es más aburrido salirse de la pista y domar el vehículo y aprender la trazada (sin la dichosa línea que te la marca, que por suerte se puede desactivar) con tiempo y dedicación que ganar la primera carrera saliendo último y en dos vueltas posicionandote primero. Como segunda conclusión, los gráficazos que gozan algunos arcades los hacen apetecibles y adictivos, el debate está abierto.

No nos olvidaremos de las comparaciónes (más adelante) de "mx simulator 1.4" vs "mx vs atv alive", "el mejor Fifa de la saga", "el mejor Pro Evolution de la saga", "GT5 vs rFactor", "top spin vs TennisElbow" etc. etc. etc.